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角色模型崗位職責(zé)(4篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-29 查看人數(shù):79

角色模型崗位職責(zé)

第1篇 角色模型崗位職責(zé)

游戲角色建模組長(zhǎng) 根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用max/maya,以及zbrush或mudbox軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3. 繪畫(huà)、雕塑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!

公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶(hù)網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)

公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利 不要手繪,不要場(chǎng)景,不要影視,不要?jiǎng)勇ㄍ?根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。

任職條件:

1. 熟練使用max/maya,以及zbrush或mudbox軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)

2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;

3. 繪畫(huà)、雕塑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;

4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。

5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!

公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:

王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶(hù)網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)

公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利

第2篇 3d角色模型師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色制作與現(xiàn)有角色翻新等相關(guān)技術(shù)支持;

2、負(fù)責(zé)制作高精度次世代角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作;

3、保證藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的優(yōu)化與修繕;

4、熟悉或有意向參與pbr及類(lèi)似的真實(shí)物理渲染的制作流程與機(jī)制;

5、對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。

任職資格:

1、3年以上3d次時(shí)代角色美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn);

2、熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

3、有一定的美術(shù)功底,對(duì)角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

4、具備獨(dú)立設(shè)計(jì)能力,有較好執(zhí)行力和學(xué)習(xí)能力,有一定團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

第3篇 角色模型制作師崗位職責(zé)

資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司(分支機(jī)構(gòu)) 工作描述:

準(zhǔn)確理解原畫(huà)設(shè)計(jì)需求,并在3d模型可實(shí)現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn);

負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;

負(fù)責(zé)制作次時(shí)代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;

工作要求:

大學(xué)專(zhuān)科或以上美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強(qiáng)手繪功底;

熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專(zhuān)業(yè)軟件;

能獨(dú)立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運(yùn)用及各類(lèi)渲染插件的使用;

有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);

熟悉unity3d引擎優(yōu)先;

第4篇 角色模型制作崗位職責(zé)

3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫(huà)制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。

1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識(shí)圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗(yàn)。

5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí) ,對(duì)新技術(shù)有敏銳的嗅覺(jué),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。 1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫(huà)制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。

1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識(shí)圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗(yàn)。

5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí) ,對(duì)新技術(shù)有敏銳的嗅覺(jué),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。

角色模型崗位職責(zé)(4篇范文)

游戲角色建模組長(zhǎng) 根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。任職條件:1. 熟練使用max/maya,以及zbrush或mudbox軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先…
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