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美術(shù)場景崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):71

美術(shù)場景崗位職責(zé)

第1篇 美術(shù)場景崗位職責(zé)

cel場景美術(shù) 上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,散爆網(wǎng)絡(luò),散爆 輔助場景編輯,通過手繪或插件的形式將場景素材轉(zhuǎn)化為日式動畫中常見的場景美術(shù)風(fēng)格。

崗位要求

1.能夠獨立繪制日式動畫風(fēng)格的背景(需提供作品)

2.對繪制日式動畫中各種物件的質(zhì)感與配色有一定的經(jīng)驗

3.會使用3d軟件者優(yōu)先

4.參與過主流日式tv/劇場動畫項目者優(yōu)先

第2篇 游戲美術(shù)場景崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

2. 負責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

3. 負責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

4. 負責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;

4. 具有扎實的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。

崗位職責(zé):

1. 負責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

2. 負責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;

3. 負責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

4. 負責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;

4. 具有扎實的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。

美術(shù)場景崗位職責(zé)(2篇范文)

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