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地圖編輯師崗位職責(zé)(3篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-29 查看人數(shù):34

地圖編輯師崗位職責(zé)

第1篇 地圖編輯師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)場(chǎng)景、道具的3d建模,貼圖繪制,建立場(chǎng)景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn);

2、負(fù)責(zé)3d引擎內(nèi)場(chǎng)景的編輯,物件的擺放,整體氛圍效果的調(diào)整;

3、負(fù)責(zé)3d引擎的資源導(dǎo)入,資源管理,腳本配置等引擎相關(guān)工作。

崗位要求:

1、大專及以上學(xué)歷,2年以上相關(guān)經(jīng)驗(yàn),有大型客戶端3d地編經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

2、熟練掌握3d引擎地形編輯,模型制作,圖片處理工作;

3、具備良好的手繪貼圖制作經(jīng)驗(yàn),色感優(yōu)秀,造型能力強(qiáng);

4、能準(zhǔn)確理解并還原原畫和策劃的意圖,做事有效率;

5、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,能夠樹立與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)相一致的價(jià)值觀。

第2篇 游戲地圖編輯師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲中關(guān)卡地圖的設(shè)計(jì)。

2.熟練在u3d引擎中完成各類的場(chǎng)景地圖的燈光烘焙、編輯制作等。

3.能夠承擔(dān)部分場(chǎng)景物件制作。

崗位要求:

1.1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。

2.參與過u3d美術(shù)設(shè)計(jì)開發(fā),熟練使用terrain等相關(guān)地編工具,有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

3.擅長(zhǎng)3d類型的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)及編輯,構(gòu)建并編輯場(chǎng)景;

4.對(duì)環(huán)境和空間的布局有較強(qiáng)能力,對(duì)地貌,建筑,植被有很好的表現(xiàn)能力;

5.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準(zhǔn)確 的表達(dá)出場(chǎng)景的氣氛,能整體把握關(guān)卡場(chǎng)景風(fēng)格表現(xiàn)效果;

6.熟練運(yùn)用3dmax、maya、ps、unity3d等軟件。

第3篇 場(chǎng)景地圖編輯師崗位職責(zé)

1. 熟練使用unity引擎,了解游戲地圖編輯相關(guān)功能,使用引擎編輯器對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行搭建,對(duì)場(chǎng)景原畫進(jìn)行還原和再創(chuàng)作,控制場(chǎng)景最終游戲效果.

2.獨(dú)立完成3d場(chǎng)景模型、次世代貼圖的制作,并為整個(gè)場(chǎng)景調(diào)整燈光、渲染等效果.

3.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準(zhǔn)確的表達(dá)出場(chǎng)景的氣氛,能整體把握關(guān)卡場(chǎng)景風(fēng)格表現(xiàn)效果.

4.導(dǎo)入資源完成場(chǎng)景的拼合整合工作,配合程序?qū)Φ貓D場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化工作.

職位要求:

1. 具備3年以上次世代場(chǎng)景制作經(jīng)驗(yàn),精通次世代場(chǎng)景/物件制作,具備1年以上場(chǎng)景地編經(jīng)驗(yàn);

2.精通unity(熟練使用unity場(chǎng)景地編相關(guān)內(nèi)容)、熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相關(guān)軟件;

3.具有扎實(shí)的美術(shù)功底,熟悉次世代場(chǎng)景模型制作方式,如具有手繪3d場(chǎng)景模型制作能力更佳。對(duì)于場(chǎng)景布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛能較好的控制,,能整體把握關(guān)卡場(chǎng)景風(fēng)格表現(xiàn)效果;

5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律已,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神,有良好的工作溝通能力,能很好的與策劃、程序溝通,有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能承受一定的工作壓力;

地圖編輯師崗位職責(zé)(3篇范文)

崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)場(chǎng)景、道具的3d建模,貼圖繪制,建立場(chǎng)景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn);2、負(fù)責(zé)3d引擎內(nèi)場(chǎng)景的編輯,物件的擺放,整體氛圍效果的調(diào)整;3、負(fù)責(zé)3d引擎的資源導(dǎo)入,資源…
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