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第1篇動畫模型師崗位職責(zé) 第2篇建筑動畫模型師崗位職責(zé)
第1篇 動畫模型師崗位職責(zé)
動畫模型師 有很好的美術(shù)基礎(chǔ),對結(jié)構(gòu)抓形準(zhǔn)確,熟練使用maya zb等模型工具,有動畫角色和動畫場景制作經(jīng)驗(yàn)。 有很好的美術(shù)基礎(chǔ),對結(jié)構(gòu)抓形準(zhǔn)確,熟練使用maya zb等模型工具,有動畫角色和動畫場景制作經(jīng)驗(yàn)。
第2篇 建筑動畫模型師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)平立面圖紙、cad參考文件或設(shè)計(jì)手稿等,理解項(xiàng)目經(jīng)理的要求,制作建筑、景觀、設(shè)施、物件等工業(yè)類(非游戲類)模型。
2.根據(jù)規(guī)劃圖紙或設(shè)計(jì)手稿等,規(guī)劃場景,制作包括地形、山河、花草樹木等模型。
3.完成模型的基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置與部分貼圖繪制。
4.上述所有模型需符合建筑動畫要求。
能力要求:
1.影視動畫、環(huán)境藝術(shù)等相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),熟悉建筑動畫制作流程。
2.良好的美術(shù)基礎(chǔ)與審美能力,良好的三維空間和建筑結(jié)構(gòu)理解力。
3.能熟練操作三維軟件和使用模型插件,有快速準(zhǔn)確的模型搭建能力,有角色模型制作能力者優(yōu)先。
4.精通并能熟練使用3dsmax軟件,同時會使用其它三維軟件進(jìn)行配合者優(yōu)先。
5.能熟練使用ps配合三維軟件進(jìn)行貼圖繪制,并熟悉材質(zhì)設(shè)置。
6.具有根據(jù)要求獨(dú)立完成完整個案模型制作的能力。
7.有渲染能力者優(yōu)先,會使用unity3d或ue4者優(yōu)先。
8.能承受較強(qiáng)工作壓力。