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第1篇 游戲場景美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過一款unity項(xiàng)目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機(jī)游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認(rèn)識;
4. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強(qiáng),色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;
4. 負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
崗位要求:
1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過一款unity項(xiàng)目開發(fā);
2. 精通unity3d地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機(jī)游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認(rèn)識;
4. 具有扎實(shí)的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強(qiáng),色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控;
6. 有兒童類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第2篇 游戲場景美術(shù)師崗位職責(zé)
職位描述
1、獨(dú)立完成整體場景的設(shè)計(jì)工作、設(shè)定與制作;
2、負(fù)責(zé)繪制游戲內(nèi)場景圖片并輸出;
3、擅長場景的美術(shù)宣傳圖制作;
職位要求
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先
2、熟練使用photoshop及illustrator等繪圖軟件;
3、有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),足夠的相關(guān)知識儲備了,熟悉歐美風(fēng)格題材有限;
4、有良好的美術(shù)修養(yǎng)和出色的手繪能力,足夠的深入能力;
5、工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),有良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能與各個(gè)部門保持緊密溝通,積極協(xié)助各部門開展相關(guān)工作,處理事情有大局觀;
6、能承受較大的工作壓力。