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游戲場景美術崗位職責(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):74

游戲場景美術崗位職責

第1篇 游戲場景美術崗位職責

崗位職責:

1. 負責根據(jù)2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

2. 負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;

3. 負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

4. 負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關模塊功能和有關插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;

4. 具有扎實的美術功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。

崗位職責:

1. 負責根據(jù)2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

2. 負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;

3. 負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

4. 負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

崗位要求:

1. 本科及以上學歷,3年以上游戲場景地編工作經(jīng)驗,至少完整參與過一款unity項目開發(fā);

2. 精通unity3d地形編輯相關模塊功能和有關插件的使用,能夠熟練使用unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;

3. 熟悉手機游戲3d模型的特別需求,并對shader有一定程度的認識;

4. 具有扎實的美術功底,手繪貼圖能力強,色彩感覺良好,具有較好的3d場景模型制作能力;

5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風格等方面有較好的把控;

6. 有兒童類項目經(jīng)驗優(yōu)先。

第2篇 游戲場景美術師崗位職責

職位描述

1、獨立完成整體場景的設計工作、設定與制作;

2、負責繪制游戲內場景圖片并輸出;

3、擅長場景的美術宣傳圖制作;

職位要求

1、美術相關專業(yè)優(yōu)先

2、熟練使用photoshop及illustrator等繪圖軟件;

3、有豐富的設計經(jīng)驗,足夠的相關知識儲備了,熟悉歐美風格題材有限;

4、有良好的美術修養(yǎng)和出色的手繪能力,足夠的深入能力;

5、工作踏實認真,責任心強,有良好的溝通與協(xié)調能力,能與各個部門保持緊密溝通,積極協(xié)助各部門開展相關工作,處理事情有大局觀;

6、能承受較大的工作壓力。

游戲場景美術崗位職責(2篇范文)

崗位職責:1. 負責根據(jù)2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;2. 負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;3. 負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景…
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