第1篇 原畫設計崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第2篇 資深原畫設計師崗位職責
崗位職責:
1. 負責棋牌休閑類游戲美術原畫設計工作,
2. 負責手游中的場景氛圍設定、npc及角色設計,配合ui設計師整合優(yōu)化場景資源及最終效果優(yōu)化。
崗位要求:
1. 3—5年及以上工作經(jīng)驗,有豐富游戲經(jīng)驗,對游戲美術、動漫等領域有系統(tǒng)的了解,在游戲視覺表現(xiàn)力方面有較深認識,
2. 需有場景整體氛圍把控的能力,物件具備很好的設計感,造型能力強、色感優(yōu)越、較快的繪畫效率。較強的風格適應能力和學習能力,能夠不斷提高游戲美術的表現(xiàn)力;富有想象力和創(chuàng)新能力,善于溝通,關注用戶體驗細節(jié),積極主動、關注細節(jié)。
*薪資:按能力定崗薪資(不設上限)+項目獎金+年終獎金;
*補貼:加班打車補貼+全勤獎金1000+節(jié)假日禮金1000;
*保障:轉正后購買五險一金;
*福利:自主點餐(中餐和晚餐)+美味下午茶+團建活動+國內(nèi)外旅游+加班大奔接送+能力優(yōu)秀者轉正后可申請住房補貼
*津貼:結婚祝賀金1888+生日祝賀金1888+生育祝賀金1888
*環(huán)境:珠江新城1300平方的辦公場地
第3篇 角色場景原畫設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第4篇 手繪原畫設計師崗位職責及相關職位要求
手繪原畫設計師職位要求
1.動漫/動畫設計專業(yè)、專業(yè)美術學校畢業(yè),大專學歷,工作年限不限,接受。
2.手繪功底強,熟悉且喜歡日式動漫,潮酷設計風格,插畫風格多變,可靈活適應各種畫風,可獨立完成原創(chuàng)設計插畫和形象。
3.熟練使用ps,ai ,painter 等設計繪圖軟件,熟練使用繪圖板進行繪畫和素材創(chuàng)作。
4.了解潮牌設計趨勢,有良好的時尚感。
手繪原畫設計師崗位職責
1.你有機會接觸亞洲一線動漫品牌(名偵探柯南,奧特曼全系列,新世紀福音戰(zhàn)士、初音未來等)的品牌設計管理工作,并在國際版權的要求下進行相關的手繪、平面設計及與其相關的其他設計工作。
2.你對流行時尚有一定的感悟,并能將品牌設計與時尚做完美的結合。
3.你需要負責手繪設計、元素設計、創(chuàng)意設計、素材更新、資料整理、日常監(jiān)修等相關工作。
第5篇 游戲角色原畫設計崗位職責
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
第6篇 原畫角色設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第7篇 高級場景原畫設計師崗位職責
工作職責:
游戲場景、海報背景等美術概念設計
職位要求:
1.美術類大專以上學歷,5年以上場景原畫及相關設計工作經(jīng)驗,至少3個完整項目經(jīng)驗;
2.熟悉項目研發(fā)中美術流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術問題,并能配合gd和程序完成相關美術工作;
3.具備cg美術繪畫基本技能及較強設計創(chuàng)作能力,思維活躍,想象力豐富;
4.熟練掌握平面設計軟件,扎實美術基礎功底以及光影構圖能力;
5.良好溝通能力和團隊合作意識,能承受一定工作壓力,具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和道德。
優(yōu)勢條件:
具備主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
具備3d模型制作能力和地圖制作、圖標制作、界面設計制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!:
第8篇 原畫場景設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第9篇 場景原畫設計師崗位職責
職位描述:
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內(nèi)設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底
2. 3年以上游戲原畫設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
第10篇 角色原畫設計專家崗位職責以及職位要求
角色原畫設計專家職位要求
1、2-3年以上工作經(jīng)驗;
2、善于把握多種風格的角色設定;
3、具備良好的美術基礎,具有優(yōu)秀的設計能力,造型能力強;
4、對3d制作有一定的認識;
5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示;
6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神。
角色原畫設計專家崗位職責
1、負責游戲內(nèi)角色、套裝、怪物或道具等美術內(nèi)容的設計與繪制;
2、配合主美完成臨時性任務。
第11篇 游戲原畫設計師崗位職責
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內(nèi)容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
第12篇 動漫原畫設計師崗位職責
1. 18-26歲,中專學歷以上,美術、計算機、平面設計及相關專業(yè)可優(yōu)先;
2. 喜歡手繪或熟悉 photoshop;會使用手繪板者優(yōu)先錄用;
3. 熟悉游戲原畫設計流程和規(guī)范;
4. 熱愛動漫游戲,對游戲行業(yè)有著執(zhí)著的追求;
5. 適應能力強,能在短時間適應多種風格; 應屆生亦可, 待人誠實正直,善于溝通,抗壓能力強,富有工作激情,吃苦耐勞!
6. 可接收熱愛游戲行業(yè),想在游戲原畫行業(yè)長期發(fā)展的無基礎人員。
我們屬于急招 不接受一個月后上崗的